Biomeat – Organisches Modeling

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Ingame

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Physbox

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Weightmap

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Weightmap

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Wireframe

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Wireframe

Als mir DMGaina die Referenzbilder gezeigt hat, hab ich einfach nur so zugesagt, obwohl ich mir es ehrlich gesagt nie zugetraut hätte. Aber irgentwie ist doch noch etwas daraus geworden.
Ich hatte vorher noch nie irgentwas mit organischen Models, geschweige denn mit etwas aufwändigeren nicht-organischen Models zu tun, von dem her bin ich doch überrascht :­D

Kleine Sidefacts: Für die Krallen habe ich erst eine gemodelt, dann ein Skelett hinzugefügt und dann jede Kralle einzeln geposed. Für die Weightmaps musste ich natürlich jeden Zahn und jede Kralle extra machen, weil sie nicht deformbar sein dürfen, aber sich realistisch mitbewegen müssen. Das Skelett und die Physbox ist insgesamt recht einfach gehalten, ist in Garry’s Mod also als komplett posebares Ragdoll verwendbar. Es ist das Hauptelement in DMGaina’s nächstem Film bzw. Graphic Novel.

Don

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