Biomeat – Organisches Modeling

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Ingame

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Physbox

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Weightmap

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Weightmap

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Wireframe

bm_wireframe2

Wireframe

Als mir DMGaina die Referenzbilder gezeigt hat, hab ich einfach nur so zugesagt, obwohl ich mir es ehrlich gesagt nie zugetraut hätte. Aber irgentwie ist doch noch etwas daraus geworden.
Ich hatte vorher noch nie irgentwas mit organischen Models, geschweige denn mit etwas aufwändigeren nicht-organischen Models zu tun, von dem her bin ich doch überrascht :­D

Kleine Sidefacts: Für die Krallen habe ich erst eine gemodelt, dann ein Skelett hinzugefügt und dann jede Kralle einzeln geposed. Für die Weightmaps musste ich natürlich jeden Zahn und jede Kralle extra machen, weil sie nicht deformbar sein dürfen, aber sich realistisch mitbewegen müssen. Das Skelett und die Physbox ist insgesamt recht einfach gehalten, ist in Garry’s Mod also als komplett posebares Ragdoll verwendbar. Es ist das Hauptelement in DMGaina’s nächstem Film bzw. Graphic Novel.

Don

Ahab Model – Skin

Hat Gaina mal geskinnt, damit wäre das Model so ziemlich fertig. Außer dass die Flex Müll sind, das sollte ich auch noch mal fixen… :­(

Ahab's Model - Geskinnt

Ahab Model – (fast) fertig

Ich könnte fast schon behaupten, das Model wäre fertig:

Ahab

Finger/Face/Eyeposeable

Aber halt! Der richtige Skin fehlt natürlich noch :­D

Don

Ahab

Hier zu sehen ist ein Preview der fast fertigen Version meines neuesten character ragdolls:

Ahab Beta

Ist übrigens ein Model für Ahab.

Darth Vader-Metrocop

Metrocop/Vader

Metrocop/Vader

Mehr gibt es nicht zu sagen. Gute Idee von DMGaina die ich ohne größere Probleme umgesetzt habe. Die von Gaina geskinnte Version mit verbranntem Gesicht kann man in seinen Comics bewundern. Wie immer Face-, Eye- und Fingerposeable :­D

Models!

Wieder mal ein kleines Blog-Update, diesmal wieder mit etwas Source Modeling:

Vielleicht haben es einige schon gesehen, ich habe für DMGaina einen General gemacht, es ist der Gman Oberkörper mit dem Citizen Male 09 Kopf + Simkas Hut und Metrocop Beinen:

Officer

Finger/Eye/Faceposeable

Das ist mein erstes komplett neu erstelltes Charakter-Ragdoll, es war eine Herausforderung aber letztendlich habe ich es doch nach einer Woche (oder mehr) fertig bekommen.
Dabei war nicht das 3D-Model ansich so aufwändig, hierbei musste ich nur die vier Modelle decompilen, importieren und wieder zusammensetzen, sodass sie wieder passen. Viel mehr Arbeit ging in das eigentliche Ragdoll, genauer gesagt das Skelett und die Weightmaps.

Ragdoll

Links das Wireframe, rechts die Weightmap

Die Weightmap bestimmt übrigens, wieviel ein oder mehrere Bones das Mesh deformen können. Ich habe in XSI das vorher erstellte Mesh komplett neu mit dem Valve Biped gerigged und die Weightmaps aufgetragen (ja, man malt entweder die Farben mit einem Pinsel auf das Model und/oder verwendet andere Tools). Das ist so ziemlich der aufwändigste Teil, denn es soll zu zum Schluss ja gut aussehen wenn man das Ragdoll posed.

Man kann den General selbstverständlich auch als Playermodel/NPC benützen, alle benötigten Animationen sind dabei :]

Nebenbei habe ich noch ein G6-Howitzer Model geportet, natürlich mal wieder als Ragdoll, damit man den Turm und die Kanone drehen kann.

G6 Howitzer 1

G6 Haubitze - Ragdoll

Und hier noch ein paar Shots vom General und dem G6 mit Gainas Skins (geposed von Gaina, klick!):

GeneralGeneral 2G6 Howitzer

Und noch eine gute Nachricht, Autodesk® Softimage® ModTool (wurde so umbenannt, weil Autodesk Softimage gekauft hat) 7.5 wurde angekündigt, und soll diesen Monat noch released werden: Link
Ich freue mich schon auf die neuen Features!

Don

Day of the Pyro – Erster Machinima

Gestern habe ich meinen ersten richtigen Machinima fertig gestellt und veröffentlicht, Day of the Pyro, die Verfilmung von dem genialen Comic „Der Tag des Pyro“ von t3z.
Zusammen mit  Spike und Exodus (*hust*)  hatten wir die Idee dazu.
Ja ich weiß es waren zwar etwas wenig Leute weil ich anfangs dachte, dass es eh nichts mit dem Film wird und eh nur ein kleiner Scherz ist, aber letztendlich habe ich doch noch entschieden einiges aus den Szenen raus zu holen ;)
Es hat sich in den letzten Tagen etwas gezogen, auch bis ich geeignete Stimmen gefunden habe, doch dann hab ich mich nochmal richtig hingesetzt und alles fertig gemacht. Insgesamt ist seit den ersten Szenen etwa ein Monat vergangen. Wenn man die erste Version mit der final Version vergleicht, dann habe ich noch sehr viel geändert, und ich habe es nicht bereut. Ich habe natürlich auch etwas custom Content gemacht, unter anderem den Wecker und die Faceposer Szenen, die extra auf Wunsch von DMGaina hinzugefügt wurden :D

P.S. Einige nette Screenshots sind beim bearbeiten entstanden (klick!):

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Biermodel 2

Ich habe vorhin noch Animationen für die SWEP gemacht, unter anderem Öffnen und Trinken (hab noch ein Öffner und ein Kronkorken Model gemodelt)

beer_2_1beer_2_2

beer_2_3beer_2_4

Und natürlich eine Draw und eine Holster Animation ;)
Das Öffnen hat aber leider fast eine halbe Ewigkeit gedauert weil es einfach verdammt kompliziert ist alle Bones einstimmig bewegen zu lassen :/

Don

Don Banane xD

Das passiert wenn man kurz in Skype weg ist und irgentjemand auf „Don Banane xD“ kommt :)

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donbananasmallgh9

Es gibt auch eine Don Banane xD map (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=59584) ;)

Wat.

Nachtrag: Breaking News!!! Don Banane xD in den garrysmod.com News!

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Link: http://garrysmod.com/?dont_buff_my_pylon=923&Don_Banane_xD

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Mikrocontroller und ihre Vorteile

Ok, so sah mein Projekt zum Thema Mikrocontroller und ihre Programmierung aus:

Controller 1

und 432 Zeilen Code ;) (Nein, es ist nicht redundant und wurde stark optimiert, falls sich jemand beschwert)

Controller 2

Mein Vater hat sich um die ganze Hardware gekümmert und ich mich um die Software :)
Allerdings hatte das ganze auch einen einfachen praktischen Nutzen. Es gibt (egal wo, wie und wann) einen Saal für Vorträge der mit Kronleuchtern ausgestattet war. Allerdings war die Steuerung sowas von veraltet dass man nur einen Kasten mit drei Knöpfen (heller, dunkler und stopp) hatte um die Lichthelligkeit zu regeln. In der Regie stand aber zufälligerweise auch noch ein sehr neues Mischpult mit vielen Digital (die allerdings ungeeignet waren :P ) und Analogausgängen. Um das Licht jetzt mit einem Fader am Mischpult regeln zu können bräuchte man einen Kasten der den Analogausgang nimmt, und mithilfe von Lichtsensoren und Relais die alte Lichtsteuerung automatisch regelt ;)
Gesagt getan, die Auswahl fiel zuerst auf einen Atmel AVR Butterfly, mit dem ich aber nur Probleme von vorne bis hinten hatte… Später entschieden wir uns dann für einen C-Control Pro von Conrad -> Einstöpseln und loslegen ohne Probleme :D
Nach langer Entwicklungszeit konnte mein Programm die komplette Steuerung mit LCD, LED’s, Schaltern, Relais und Potis übernehmen. Um sich kurz zu fassen: Wenn man das Teil anschaltet kann man zwischen Kalibrierung, manuellem Modus und Automatik auswählen. Im Automatischen Modus werden die Werte vom Mischpult und von Lichtsensor (A/D Wandler ftw) auf dem LCD angezeigt, und die drei Relais automaisch geschalten. Im manuellen Modus werden auch die Werte angezeigt, aber jetzt kann man entweder mit den Potis die beiden Werte regeln oder die Relais komplett abschalten. In der Kalibrierung wird das Licht einmal hoch unter runter gefahren und die höchsten/niedrigsten Werte im EEPROM gespeichert die für die (etwas komplizierte, weil das Licht nicht so linear ist wie man es gerne hätte :/ ) Regelskreisberechnung wichtig sind. Mehr will ich jetzt auch nicht schreiben, aber es hat noch so viele wichtige kleine Details die hier alle nicht reinpassen würden :)

Don

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